AE效果


生成

用软件自带的效果生成内容(主要是背景)

梯度渐变


生成一个渐变图案,可以制作好看的背景。
效果面板

  • 渐变起点 / 渐变终点:改变渐变的方向
  • 起始颜色 / 结束颜色:改变渐变的颜色
  • 渐变形状:可以改为径向渐变 **使用场景**
  • 压黑边:画面边缘微黑色的感觉

四色渐变


生成四种颜色的渐变,可以制作好看的背景,但不建议使用高饱和度的颜色

效果面板

  • 位置和颜色:同梯度渐变
  • 混合:四种颜色混合的程度
  • 抖动:噪点多少
  • 不透明度 & 混合模式:让渐变混合入背景

网格


虽然叫网格,但很多时候使用网格中的“孔”,很适合制作方块背景
效果面板

  • 锚点 & 大小依据:选取不同的确定方块大小的方法
    • 边角点:方块大小为边角点锚点的长宽
    • 宽度滑块:方块为边长为宽度的正方形
    • 宽度和高度滑块:方块为宽度高度的方块
  • 边界:方块的边缘宽度
  • 羽化:方块边缘的羽化
  • 颜色:网格的颜色
  • 反转网格:将网格的颜色变为方块的颜色
    使用场景
  • 制作方块背景:
  • 3D摄像机平面定位:

棋盘

生成黑白相间的背景,不过其中黑色部分是透明的

效果面板

网格

单元格图案 / 细胞贴图

没啥用的效果,可以用来制作马赛克,但为什么不用伟大的分形杂色

效果面板

使用场景

  • 马赛克:分散调为0,单元格图案选择“印版”

填充

可以直接给图层填色

效果面板

CC Light Sweep / 扫光

创建一个动态的光线扫描,常用于模拟一束光在图像上移动的效果

效果面板

  • Center:控制光线位置
  • Direction:光线角度
  • Shape
    • Linear:光轴向外线性扩散
    • Smooth:没有光轴
    • Sharp:光束扩散较少
  • Width:光束宽度
  • Sweep Intensity:亮度
  • Edge Intensity:光线在边缘上的强度
  • Edge Thickness:光线在边缘上的宽度
  • Light Color:光的颜色
  • Light Reception:光线与原始图像交互方式
    • Add:以“相加”模式混合
    • Composite:直接叠加到原始图像
    • Cutout:无光照区域变透明扫光在Alpha边缘效果 **使用场景**
  • 文字扫光:多媒体中最亮的就是纯白色,底色不要使用纯白色
  • 金属效果

勾画


边缘用短撇勾勒出图案
效果面板

  • 描边
    • 图像等高线:根据形状图层(或预合成)的形状勾画
    • 蒙版/路径:根据蒙版形状勾画
  • 片段
    • 片段:用多少片段勾画形状
    • 长度:每段勾画长度百分比
    • 旋转:勾画开始旋转
  • 正在渲染
    • 宽度:线条宽度
    • 硬度:线条亮度
    • 起始点/中点/结束点不透明度:点处的粗细
    • 中点位置:中点的位置
      使用场景
  • 光带

频谱


音频可视化
效果面板

  • 频段:线条个数
  • 色相插值:颜色编程彩色
  • 显示选项:不同格式的谱线
    • 数字
    • 模拟谱线
    • 模拟频点
  • 面选项
    • A面:上面
    • B面:下面
    • A面和B面:双面
      使用场景
  • 多重频谱:三个图层频谱,分别使用不同显示选项

无线电波


效果面板

  • 波动
    • 频率:出生多少线条
    • 扩展:线条往外扩的距离
    • 方向:整体旋转的角度
    • 速率:向右扩散的距离
    • 旋转:每个波纹比较上一个波纹旋转角度
    • 寿命:波纹消失时间
  • 描边
    • 淡入/淡出时间:用来生长/消失的时间
    • 开始/末端宽度:最开始/结束时线条宽度
      使用场景
  • 相似图形弹出

高级闪电


效果面板

  • 闪电类型
    • 方向:从源点往方向点射线
    • 击打:从源点到方向点线段
  • 核心设置:闪电核心的亮度和颜
  • 发光设置:闪电发光的亮度和颜色
  • Alpha障碍:闪电被非透明物品阻挡,击打在非透明物体上
  • 分叉:闪电分叉个数
  • 衰减:闪电流消失速度
    使用场景
  • 击打非透明物体:直接在图层上使用效果,选择在原始图像上合成

发光

让对象发光,一般让有中灰调的物品默认白色是最亮的

效果面板

  • 发光基于:发光是基于颜色值还是透明度值
  • 发光阈值:更少的颜色发光
  • 发光半径:发光效果从图像的明亮区域开始延伸的距离
  • 发光强度:光的亮度
  • 发光操作:光线合成模式
  • 发光颜色:
    • 原始颜色:对象的颜色
    • A和B颜色:颜色A、B构成的渐变色
  • 颜色循环:A、B构成渐变色时的渐变曲线,一般选择A>B即内部A外部B
  • 颜色A/B:颜色A是亮部;B是暗部

效果

  • 霓虹灯光:将发光效果复制三层,颜色A/B色相依次上升

  • 城市夜景:城市图层复制一层,上层扣个蒙版,添加发光效果如上

透视

给平面对象以立体效果

投影

效果面板

  • 柔和度:阴影模糊程度

效果

  • 在浅色底部加浅色文字

斜面 Alpha

通过光影给图案立体感,类似浮雕效果

效果面板

CC 球 / CC Sphere

效果面板

  • Rotation:球体旋转
  • Radius:大小
  • Offset:唯一
  • Light:打光

CC 圆柱 / CC Cylinder

做成圆柱,可以通过摄像机查看


效果面板

模糊

高斯模糊

效果面板

方向模糊

效果面板

CC 镜像模糊 / CC Radial Fast Blur

形成放射状

效果面板

效果

  • 逆光剪影:图层复制一层,下层黑色,上层添加效果

  • 模拟景深:

扭曲

边角定位

效果面板

效果

  • 填充屏幕:

镜像

镜像时候尽量带天

效果面板

翻页 / CC Page Turn

效果面板

  • Controls:从哪个角翻页
  • Fold Position:掀开页面的位置
  • Fold Radius:翻页的弯曲度
  • Back Page:页面背面

CC Lens

镜头畸变放大的效果

效果面板

极坐标

常常用来把矩形变成圆的

效果面板

光学补偿

模拟镜头畸变

效果面板

  • 现场(FOV):扭曲程度
  • 反转镜头扭曲:从镜头畸变扭曲到正常

效果

  • 矫正镜头畸变
  • 穿梭:

模拟

模拟真实效果

CC Rainfall / CC 下雨

效果面板

  • Drops:雨滴数量
  • Size:雨滴大小
  • Scene Depth:空间纵深
  • Speed:余地下落速度
  • Wind:模拟风力
  • Variations:风向变化度
  • Spread:随机变换雨滴飘落的方向
  • Background Reflection:背景合成

CC SnowFall

模拟下雪效果

效果面板

  • 同CC RainFall

CC Drizzle

模拟涟漪

效果面板

  • Drip Rate:涟漪数量
  • Longevity:涟漪寿命
  • Rippling:涟漪多少层
  • Ripple Height:涟漪高度
  • Spreading:涟漪扩散范围

焦散

文字在水平面的效果

效果面板

  • 底部:选择文字

  • 水:

    • 水面:选择背景
    • 波形高度:沿着波形的高度
    • 平滑:文字平滑显示
  • 灯光:文字打光
    效果

  • 水面文字:文字预合成;新建纯色层,于纯色层添加效果;底部选择文字;水面钻则背景;表面不透明度与灯光强度改为0;调整波形高度与平滑

碎片

把对象轰成碎片

效果面板

  • 视图:查看爆炸纹理,选择“已渲染”即可看见爆炸后的效果
  • 形状:
    • 图案:可选“砖块”、“玻璃”等
    • 重复:重复出现爆炸图案个数
    • 凸出深度:碎片的厚度
  • 作用力:导致破碎的作用力,强度为0就不会爆炸
  • 渐变:映射渐变层预合成,从黑到白开始破碎
  • 物理学:
    • 旋转速度:爆炸时碎片旋转
    • 重力:爆炸后碎片下坠
  • 摄像机系统:选择“摄像机位置”即可使用摄像机观察3D爆炸

分型

分形杂色

万能的分形杂色

过渡

线性擦除

效果面板

径向擦除

效果面板

百叶窗

做栅栏格类似效果

效果面板

卡片擦除

效果面板

效果

  • 扫描元素:过渡完成为0;卡片缩放,添加行列数;添加位置抖动;添加极坐标效果

遮罩

简单阻塞工具

描边

效果面板

  • 视图:“遮罩”则是白色显示
  • 阻塞遮罩:负数外面描边;正数内部塌陷

效果

  • 人物描边
  • 绿幕素材去除绿边

文章作者: Jarrycow
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