生成
用软件自带的效果生成内容(主要是背景)
梯度渐变

生成一个渐变图案,可以制作好看的背景。
效果面板
渐变起点/渐变终点:改变渐变的方向起始颜色/结束颜色:改变渐变的颜色渐变形状:可以改为径向渐变
**使用场景**- 压黑边:画面边缘微黑色的感觉

四色渐变

生成四种颜色的渐变,可以制作好看的背景,但不建议使用高饱和度的颜色
效果面板
位置和颜色:同梯度渐变混合:四种颜色混合的程度抖动:噪点多少不透明度&混合模式:让渐变混合入背景
网格

虽然叫网格,但很多时候使用网格中的“孔”,很适合制作方块背景
效果面板
锚点&大小依据:选取不同的确定方块大小的方法边角点:方块大小为边角点到锚点的长宽宽度滑块:方块为边长为宽度的正方形宽度和高度滑块:方块为宽度和高度的方块
边界:方块的边缘宽度羽化:方块边缘的羽化颜色:网格的颜色反转网格:将网格的颜色变为方块的颜色
使用场景- 制作方块背景:

- 3D摄像机平面定位:

棋盘
生成黑白相间的背景,不过其中黑色部分是透明的
效果面板
同网格
单元格图案 / 细胞贴图
没啥用的效果,可以用来制作马赛克,但为什么不用伟大的分形杂色呢
效果面板
使用场景
- 马赛克:
分散调为0,单元格图案选择“印版”
填充
可以直接给图层填色
效果面板
CC Light Sweep / 扫光
创建一个动态的光线扫描,常用于模拟一束光在图像上移动的效果
效果面板
Center:控制光线位置Direction:光线角度Shape:Linear:光轴向外线性扩散Smooth:没有光轴Sharp:光束扩散较少
Width:光束宽度Sweep Intensity:亮度Edge Intensity:光线在边缘上的强度Edge Thickness:光线在边缘上的宽度Light Color:光的颜色Light Reception:光线与原始图像交互方式Add:以“相加”模式混合Composite:直接叠加到原始图像Cutout:无光照区域变透明
**使用场景**
- 文字扫光:多媒体中最亮的就是纯白色,底色不要使用纯白色

- 金属效果

勾画

边缘用短撇勾勒出图案
效果面板
描边:图像等高线:根据形状图层(或预合成)的形状勾画蒙版/路径:根据蒙版形状勾画
片段:片段:用多少片段勾画形状长度:每段勾画长度百分比旋转:勾画开始旋转
正在渲染:宽度:线条宽度硬度:线条亮度起始点/中点/结束点不透明度:点处的粗细中点位置:中点的位置
使用场景
- 光带

频谱

音频可视化
效果面板
频段:线条个数色相插值:颜色编程彩色显示选项:不同格式的谱线数字模拟谱线模拟频点
面选项:A面:上面B面:下面A面和B面:双面
使用场景
- 多重频谱:三个图层频谱,分别使用不同显示选项

无线电波

效果面板
波动:频率:出生多少线条扩展:线条往外扩的距离方向:整体旋转的角度速率:向右扩散的距离旋转:每个波纹比较上一个波纹旋转角度寿命:波纹消失时间
描边:淡入/淡出时间:用来生长/消失的时间开始/末端宽度:最开始/结束时线条宽度
使用场景
- 相似图形弹出

高级闪电

效果面板
闪电类型:方向:从源点往方向点射线击打:从源点到方向点线段
核心设置:闪电核心的亮度和颜发光设置:闪电发光的亮度和颜色Alpha障碍:闪电被非透明物品阻挡,击打在非透明物体上分叉:闪电分叉个数衰减:闪电流消失速度
使用场景- 击打非透明物体:直接在图层上使用效果,选择
在原始图像上合成
发光
让对象发光,一般让有中灰调的物品默认白色是最亮的

效果面板

- 发光基于:发光是基于颜色值还是透明度值
- 发光阈值:更少的颜色发光
- 发光半径:发光效果从图像的明亮区域开始延伸的距离
- 发光强度:光的亮度
- 发光操作:光线合成模式
- 发光颜色:
- 原始颜色:对象的颜色
- A和B颜色:颜色A、B构成的渐变色
- 颜色循环:A、B构成渐变色时的渐变曲线,一般选择
A>B即内部A外部B - 颜色A/B:颜色A是亮部;B是暗部
效果
霓虹灯光:将发光效果复制三层,颜色A/B色相依次上升
城市夜景:城市图层复制一层,上层扣个蒙版,添加
发光效果如上
透视
给平面对象以立体效果
投影

效果面板

- 柔和度:阴影模糊程度
效果
在浅色底部加浅色文字

斜面 Alpha
通过光影给图案立体感,类似浮雕效果

效果面板

CC 球 / CC Sphere

效果面板

- Rotation:球体旋转
- Radius:大小
- Offset:唯一
- Light:打光
CC 圆柱 / CC Cylinder
做成圆柱,可以通过摄像机查看

效果面板

模糊
高斯模糊

效果面板

方向模糊

效果面板

CC 镜像模糊 / CC Radial Fast Blur
形成放射状

效果面板

效果
逆光剪影:图层复制一层,下层黑色,上层添加效果
模拟景深:

扭曲
边角定位

效果面板

效果
填充屏幕:

镜像
镜像时候尽量带天

效果面板

翻页 / CC Page Turn

效果面板

- Controls:从哪个角翻页
- Fold Position:掀开页面的位置
- Fold Radius:翻页的弯曲度
- Back Page:页面背面
CC Lens
镜头畸变放大的效果

效果面板

极坐标
常常用来把矩形变成圆的

效果面板

光学补偿
模拟镜头畸变

效果面板

- 现场(FOV):扭曲程度
- 反转镜头扭曲:从镜头畸变扭曲到正常
效果
- 矫正镜头畸变
- 穿梭:

模拟
模拟真实效果
CC Rainfall / CC 下雨

效果面板

- Drops:雨滴数量
- Size:雨滴大小
- Scene Depth:空间纵深
- Speed:余地下落速度
- Wind:模拟风力
- Variations:风向变化度
- Spread:随机变换雨滴飘落的方向
- Background Reflection:背景合成
CC SnowFall
模拟下雪效果

效果面板

- 同CC RainFall
CC Drizzle
模拟涟漪

效果面板

- Drip Rate:涟漪数量
- Longevity:涟漪寿命
- Rippling:涟漪多少层
- Ripple Height:涟漪高度
- Spreading:涟漪扩散范围
焦散
文字在水平面的效果

效果面板

底部:选择文字
水:
- 水面:选择背景
- 波形高度:沿着波形的高度
- 平滑:文字平滑显示
灯光:文字打光
效果水面文字:文字预合成;新建纯色层,于纯色层添加效果;底部选择文字;水面钻则背景;表面不透明度与灯光强度改为0;调整波形高度与平滑

碎片
把对象轰成碎片
效果面板

- 视图:查看爆炸纹理,选择“已渲染”即可看见爆炸后的效果
- 形状:
- 图案:可选“砖块”、“玻璃”等
- 重复:重复出现爆炸图案个数
- 凸出深度:碎片的厚度
- 作用力:导致破碎的作用力,强度为0就不会爆炸
- 渐变:映射渐变层预合成,从黑到白开始破碎
- 物理学:
- 旋转速度:爆炸时碎片旋转
- 重力:爆炸后碎片下坠
- 摄像机系统:选择“摄像机位置”即可使用摄像机观察3D爆炸
分型
分形杂色
万能的分形杂色

过渡
线性擦除

效果面板

径向擦除

效果面板

百叶窗
做栅栏格类似效果

效果面板

卡片擦除

效果面板

效果
扫描元素:过渡完成为0;卡片缩放,添加行列数;添加位置抖动;添加
极坐标效果
遮罩
简单阻塞工具
描边

效果面板

- 视图:“遮罩”则是白色显示
- 阻塞遮罩:负数外面描边;正数内部塌陷
效果
- 人物描边
- 绿幕素材去除绿边