混合模式


一般默认的话,输出时上面图层A会完全覆盖下面的图层B。混合模式即改变输出规则。

变暗类

变暗类即保留上面图层的黑色。水墨浸染效果中常用相乘/正片叠底模式最好

变暗

显示图层A、B中更暗的像素:$\min\left(A,B\right)$

相乘 / 正片叠底

图层A与图层B颜色相乘,所有像素都变暗:$A\times B$

颜色加深

让背景图层深色部分变暗,浅色影响较小,变暗的程度由A决定,A越暗,B变暗的程度就越强:$1-\min \left( \dfrac{1-B}{A},\ 1 \right) $

线性加深

类似颜色加深,只是变暗的曲线是线性的,亮浅统一降低亮度:$\max(A+B-1,\ 0)$

深色

A和B的灰度值小,结果颜色就取对应颜色,较与变暗不会混合色彩

变亮类

变量类即保留上面图层的白色。加光线效果中常用。

变亮

显示图层A、B中更亮的像素:$\max\left(A,B\right)$

屏幕 / 滤色

模拟光的反射与透射原理,所有像素都会变亮:$1-(1-A)(1-B)$

颜色减淡

让背景图层浅部颜色变亮,深色影响较小,变亮的程度由前景决定,前景越亮,背景变亮的程度就越强:$\min \left( \dfrac{1-B}{A},\ 1 \right) $

线性减淡 / 相加

浅部深部统一减淡,只是变亮的曲线是线性的:$A+B$

浅色

A和B的灰度值大,结果颜色就取对应颜色,与变亮比不会混合颜色

叠加类

叠加类会强调上面图层的黑色白色,增加对比度。使用纹理贴图时最常用。

叠加

若图层A中像素灰度>0.5,执行滤色操作;反之执行相乘操作。图层A的亮部会更亮,暗部会更暗,对比度会增加。

柔光

比强光模式更加柔和(常常复制图层,添加模糊后使用柔光模式,增加柔光效果)

强光

以图层B为基准执行叠加,贴图纹理时保留纹理亮度。

线性光

若图层A中像素灰度>0.5,执行线性减淡操作;反之执行线性加深操作。

亮光

若图层A中像素灰度>0.5,执行颜色减淡操作;反之执行颜色加深操作。

点光

若图层A中像素灰度>0.5,执行浅色操作;反之执行线性深色操作。

纯色混合

最极端的对比,非黑即白。A+B<1时为黑色;反之为白色。

颜色

通过A图层的颜色更改图层B的颜色。

模式名称 更改内容
色相 色相
饱和度 饱和度
明度 明度
颜色 色相+饱和度

文章作者: Jarrycow
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