一般默认的话,输出时上面图层A会完全覆盖下面的图层B。混合模式即改变输出规则。

变暗类
变暗类即保留上面图层的黑色。水墨浸染效果中常用相乘/正片叠底模式最好。
变暗
显示图层A、B中更暗的像素:$\min\left(A,B\right)$
相乘 / 正片叠底
图层A与图层B颜色相乘,所有像素都变暗:$A\times B$
颜色加深
让背景图层深色部分变暗,浅色影响较小,变暗的程度由A决定,A越暗,B变暗的程度就越强:$1-\min \left( \dfrac{1-B}{A},\ 1 \right) $
线性加深
类似颜色加深,只是变暗的曲线是线性的,亮浅统一降低亮度:$\max(A+B-1,\ 0)$
深色
A和B的灰度值小,结果颜色就取对应颜色,较与变暗不会混合色彩
变亮类
变量类即保留上面图层的白色。加光线效果中常用。
变亮
显示图层A、B中更亮的像素:$\max\left(A,B\right)$
屏幕 / 滤色
模拟光的反射与透射原理,所有像素都会变亮:$1-(1-A)(1-B)$
颜色减淡
让背景图层浅部颜色变亮,深色影响较小,变亮的程度由前景决定,前景越亮,背景变亮的程度就越强:$\min \left( \dfrac{1-B}{A},\ 1 \right) $
线性减淡 / 相加
浅部深部统一减淡,只是变亮的曲线是线性的:$A+B$
浅色
A和B的灰度值大,结果颜色就取对应颜色,与变亮比不会混合颜色
叠加类
叠加类会强调上面图层的黑色白色,增加对比度。使用纹理贴图时最常用。
叠加
若图层A中像素灰度>0.5,执行滤色操作;反之执行相乘操作。图层A的亮部会更亮,暗部会更暗,对比度会增加。
柔光
比强光模式更加柔和(常常复制图层,添加模糊后使用柔光模式,增加柔光效果)
强光
以图层B为基准执行叠加,贴图纹理时保留纹理亮度。
线性光
若图层A中像素灰度>0.5,执行线性减淡操作;反之执行线性加深操作。
亮光
若图层A中像素灰度>0.5,执行颜色减淡操作;反之执行颜色加深操作。
点光
若图层A中像素灰度>0.5,执行浅色操作;反之执行线性深色操作。
纯色混合
最极端的对比,非黑即白。A+B<1时为黑色;反之为白色。
颜色
通过A图层的颜色更改图层B的颜色。
| 模式名称 | 更改内容 |
|---|---|
| 色相 | 色相 |
| 饱和度 | 饱和度 |
| 明度 | 明度 |
| 颜色 | 色相+饱和度 |